Diferencia entre revisiones de «Capcom CPS-II»

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Capcom System II es una plataforma arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de [[CPS]] y el [[SNK Neo Geo MVS]] consiste de dos placas, la '''A''' y la ''B''. La placa ''A'' es la base del sistema ya que contiene el [[CPU]], los DSPs, el conector [[JAMMA]], un puerto para arnés [[JAMMA+]] y salida de audio estereo via dos conectores RCA para ser usado con un amplificador [[QSound]]. La placa ''B'' se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos y audio del juego.
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Capcom System II es una plataforma arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de [[Capcom CPS|CPS]] y el [[SNK Neo Geo MVS|Neo Geo]] es un sistema modular que consta de dos placas, la '''A''' y la ''B''. La placa ''A'' es la base del sistema ya que contiene el [[CPU]], los DSPs, el conector [[JAMMA]], un puerto para arnés [[JAMMA+]] y salida de audio estereo via dos conectores RCA para ser usado con un amplificador [[QSound]]. La placa ''B'' se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos y audio del juego.
  
 
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== Suicidio ==
 
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Revisión del 21:21 14 ago 2012

CPS-II

Capcom System II es una plataforma arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de CPS y el Neo Geo es un sistema modular que consta de dos placas, la A y la B. La placa A es la base del sistema ya que contiene el CPU, los DSPs, el conector JAMMA, un puerto para arnés JAMMA+ y salida de audio estereo via dos conectores RCA para ser usado con un amplificador QSound. La placa B se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos y audio del juego.

A diferencia de otras PCB, Capcom decidió utilizar vistosas carcasas de plástico para proteger a las placas, resultando un mayor durabilidad.

Tipos de PCB y compatibilidad entre ellas

Existen tres configuraciones de los conectores utilizados en CPS-II, que se crearon para causar una incompatibilidad física entre placas de distintas regiones. Originalmente el color de la placa está correlacionado con la región de los conectores, sin embargo en muchas ocasiones estos se encuentran mezclados - especialmente en México - y por lo mismo el color de la placa no resulta un distintivo como en el resto del mundo. Dicha mezcla se hacía de manera oficial por el distribuidor autorizado.

Los colores originales corresponden a las siguientes regiones:

Color Región Conectores A Conectores B Compatible con
Azul Estados Unidos y Europa 4 Macho 4 Hembra Verde/Amarillo
Verde Japón 4 Macho 4 Hembra Azul/Amarillo
Amarillo Japón (Para renta) 4 Macho 4 Hembra Verde/Azul
Naranja Hispanic (México y América del Sur) 2 Macho y 2 Hembra 2 Macho y 2 Hembra Gris (en algunos casos)
Gris Asia 2 Macho y 2 Hembra 2 Macho y 2 Hembra Naranja (en algunos casos)

Dado que los conectores sean compatibles, las placas no tienen ningún otra protección por región. La incompatibilidad marcada entre las placas Asiáticas e Hispanic se debe a que en algunos casos los conectores hembra y macho se encuentran invertidos, y por lo tanto no funcionales entre sí.

También existen sistemas integrados en una sola placa negra de metal, para los juegos Mars Matrix, Hyper Street Fighter II, marvel Vs Capcom y Dimahoo.

Arnés

El arnés JAMMA+ de las placas CPS-II cuenta con 34 pines en dos hileras, y es conocido como Kick harness o arnés de patadas.

El conector que recibe dicho arnés es de propósito general, pero se utiliza en dos configuraciones básicas. La primera es la principal y permite expandir el número de botones por jugador a 6 con las patadas debil, mediana y fuerte para cada jugador en los juegos de pelea. La segunda aplicación permite contar con 3 o 4 jugadores simultáneos.

Arnés de patadas

Hilera superior Pin Pin Hilera inferior
1 2
3 4
5 6
7 8
Jugador 2 Botón 6 9 10
11 12
13 14
Jugador 1 Botón 6 15 16
Jugador 1 Botón 5 17 18
Jugador 1 Botón 4 19 20
Jugador 2 Botón 4 21 22
Jugador 2 Botón 5 23 24
25 26
27 28
Subir Volumen 29 30 Bajar Volumen
Tierra para control de Volumen 31 32
Tierra 2 33 34 Tierra 2

Tercer y Cuarto Jugador

Hilera superior Pin Pin Hilera inferior
Tierra 1 2 Tierra
3 4
+12V 5 6 +12V
Jugador 3 Bloqueo de monedero 7 8 Jugador 4 Bloqueo de mondero
Jugador 3 Moneda 9 10 Jugador 4 Moneda
Jugador 3 Start 11 12 Jugador 4 Start
Jugador 3 Arriba 13 14 Jugador 4 Arriba
Jugador 3 Abajo 15 16 Jugador 4 Abajo
Jugador 3 Izquierda 17 18 Jugador 4 Izquierda
Jugador 3 Derecha 19 20 Jugador 4 Derecha
Jugador 3 Botón 1 21 22 Jugador 4 Botón 1
Jugador 3 Botón 2 23 24 Jugador 4 Botón 2
Jugador 3 Botón 3 25 26 Jugador 4 Botón 3
Jugador 3 Botón 4 27 28 Jugador 4 Botón 4
Subir Volumen 29 30 Bajar Volumen
Tierra para control de Volumen 31 32
Tierra 3 33 34 Tierra 4

Cabe resaltar que los pines JAMMA c y 25 se utilizan en algunos juegos para el cuarto botón de los jugadores 1 y 2 en ambos juegos de Dungeons & Dragons.

Los controles de volumen cumplen la misma función que sus contrapartes en el placa A.

Es el mismo conector de 32 pines en dos hileras utilizado en CPS-III y la interfáz I/O de Capcom para Naomi

Suicidio

Ediciones Phoenix

Ligas Externas

CPS Shock