Diferencia entre revisiones de «Capcom CPS-II»
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Revisión del 15:18 17 ene 2013
Capcom System II es una plataforma Arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de CPS, y el Neo Geo, es un sistema modular que consta de dos placas, A y B. La placa A, es la base del sistema ya que contiene el CPU, los DSPs, el conector JAMMA, un puerto para arnés JAMMA+, y una salida de audio estéreo —vía dos conectores RCA— para ser usado con un amplificador QSound. La placa B, se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos, y audio del juego.
A diferencia de otras PCB, Capcom decidió utilizar vistosas carcasas de plástico para proteger sus placas, resultando un en una mayor durabilidad. Debido a ésta, en el mercado Mexicano se les conoce como "encapsulados".
Sumario
Tipos de PCB y compatibilidad entre ellas
Existen tres configuraciones de los conectores utilizados en CPS-II, que se crearon para causar una incompatibilidad física entre placas de distintas regiones. Originalmente el color de la placa está correlacionado con la región de los conectores, sin embargo, en muchas ocasiones estos se encuentran mezclados — especialmente en México — y el color de la placa no resulta un distintivo como en el resto del mundo. Dicha mezcla se hacía de manera oficial por el distribuidor autorizado.
Los colores originales corresponden a las siguientes regiones:
Color | Región | Conectores A | Conectores B | Compatible con |
---|---|---|---|---|
Azul | Estados Unidos y Europa | 4 Macho | 4 Hembra | Verde/Amarillo |
Verde | Japón | Azul/Amarillo | ||
Amarillo | Japón (Para renta) | Verde/Azul | ||
Naranja | Hispanic (México y América del Sur) | 3 Macho y 1 Hembra | 1 Macho y 3 Hembra | - |
Gris | Asia | 3 Macho y 1 Hembra | 1 Macho y 3 Hembra | - |
Dado que los conectores sean compatibles, las placas no tienen ninguna otra protección por región. La incompatibilidad marcada entre las placas Asiáticas e Hispanic, se debe a que los conectores hembra y macho se encuentran invertidos, y por lo tanto no funcionan entre sí.
También existen sistemas integrados en una sola placa negra de metal; para los juegos Mars Matrix, Hyper Street Fighter II, Marvel Vs Capcom, y Dimahoo.
Arnés
El arnés JAMMA+ de las placas CPS-II cuenta con 34 pines en dos hileras, y es conocido como Kick Harness o Arnés de Patadas.
El conector que recibe dicho arnés es de propósito general, pero se utiliza en dos configuraciones básicas. La primera es la principal y permite expandir el número de botones a seis por jugador, con las patadas débil, mediana, y fuerte, para cada jugador en juegos de pelea. La segunda aplicación permite contar con 3 o 4 jugadores simultáneos.
Arnés de Patadas
Hilera superior | Pin | Pin | Hilera inferior |
---|---|---|---|
1 | 2 | ||
3 | 4 | ||
5 | 6 | ||
7 | 8 | ||
Jugador 2 Botón 6 | 9 | 10 | |
11 | 12 | ||
13 | 14 | ||
Jugador 1 Botón 6 | 15 | 16 | |
Jugador 1 Botón 5 | 17 | 18 | |
Jugador 1 Botón 4 | 19 | 20 | |
Jugador 2 Botón 4 | 21 | 22 | |
Jugador 2 Botón 5 | 23 | 24 | |
25 | 26 | ||
27 | 28 | ||
Subir Volumen | 29 | 30 | Bajar Volumen |
Tierra para control de Volumen | 31 | 32 | |
Tierra 2 | 33 | 34 | Tierra 2 |
Tercer y Cuarto Jugador
Esta se utiliza en juegos como Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara y Alien vs Predator. Cabe resaltar que los pines JAMMA c y 25, se utilizan en algunos juegos para el cuarto botón de los jugadores 1 y 2 en ambos juegos de Dungeons & Dragons.
Hilera superior | Pin | Pin | Hilera inferior |
---|---|---|---|
Tierra | 1 | 2 | Tierra |
3 | 4 | ||
+12V | 5 | 6 | +12V |
Jugador 3 Bloqueo de monedero | 7 | 8 | Jugador 4 Bloqueo de mondero |
Jugador 3 Moneda | 9 | 10 | Jugador 4 Moneda |
Jugador 3 Start | 11 | 12 | Jugador 4 Start |
Jugador 3 Arriba | 13 | 14 | Jugador 4 Arriba |
Jugador 3 Abajo | 15 | 16 | Jugador 4 Abajo |
Jugador 3 Izquierda | 17 | 18 | Jugador 4 Izquierda |
Jugador 3 Derecha | 19 | 20 | Jugador 4 Derecha |
Jugador 3 Botón 1 | 21 | 22 | Jugador 4 Botón 1 |
Jugador 3 Botón 2 | 23 | 24 | Jugador 4 Botón 2 |
Jugador 3 Botón 3 | 25 | 26 | Jugador 4 Botón 3 |
Jugador 3 Botón 4 | 27 | 28 | Jugador 4 Botón 4 |
Subir Volumen | 29 | 30 | Bajar Volumen |
Tierra para control de Volumen | 31 | 32 | |
Tierra 3 | 33 | 34 | Tierra 4 |
Los controles de volumen cumplen la misma función que sus contrapartes en la placa A.
Es el mismo conector de 32 pines en dos hileras utilizado en CPS-III y la interfáz I/O de Capcom para Naomi
Batería
Debido a la situación de piratería enfrentada por Capcom con su popular sistema CPS y Street Fighter II, se tomaron medidas fuertes de protección con el hardware de CPS-II. El sistema cuenta con una batería 1/2 AA de 3.6 volts dentro de la placa B que alimenta memoria RAM volátil. Dicha memoria contiene las llaves de cifrado que permiten ejecutar el juego, debido a esto si la batería deja de alimentar al sistema el juego deja de funcionar.
También es posible que la batería derrame su contenido, causando corrosión por batería que puede causar daños irreparables, por lo mismo es conveniente cambiar estas baterías por más de una razón. La duración usual de estas baterías es de alrededor de 5 años en almacenamiento, lo que se extiende cuando el juego se encuentra en uso ya que la batería únicamente se requiere mientras no se encuentra encendido.
Suicidio
Si la batería se llega a descargar, las llaves de cifrado no se pueden leer y el juego deja de funcionar. Esto se manifiesta en placas que arrancan y muestran una pantalla de color sólido.
Como resultado, es conveniente cambiar las baterías tan pronto sea adquirido el sistema, puesto que su vida útil es en teoría de 5 años. Esta capacidad se ve regularmente extendida debido a las largas jornadas de operación de los juegos, y su uso reciente, ya que la batería sólo se utiliza cuando la placa se encuentra apagada.
El circuito de alimentación cuenta con un capacitor que permite mantener la memoria energizada durante un lapso considerable de entre 5 minutos y unas horas. Debido a esto resulta relativamente fácil cambiar las baterías, sólo es necesario contar con una punta torx para remover los tornillos, un cautín, soldadura y herramienta para remover la batería actual.
Ediciones Phoenix
Existen revisiones de los juegos creadas por Razoola para permitir su ejecución en placas suicidadas. El procedimiento consiste en comprar dichas ROMs y luego utilizarlas en lugar de las originales. Los mismos chips pueden borrarse y reutilizarse con los nuevos datos. Además de ejecutarse en las placas suicidadas y ya sin batería, ofrecen un menu para cambiar la región del juego. Se pueden identificar fácilmente pues al arrancar muestran el logo de Capcom con el texto Phoenix Edition, donde se puede presionar el botón de Test para acceder a dicho menú.
Actualmente existen esfuerzos para crear sets de ROMs alternativos que permitan realizar este proceso, ofreciendo la posibilidad de preservar la región original.
Ventilador
El ventilador en las placas A puede llegar a ser muy ruidoso debido a desgaste y polvo. es recomendable limpiarlo para reducir el ruido, o se puede reemplazar por uno nuevo de las mismas características.
Tornillos
Los tornillos utilizados para cerrar el caparazón de ambas placas son Torx T20, se requiere de una punta de este tipo para removerlos. En algunos casos, un tornillo extra en la placa B debe ser removido con dos pinzas.
En México DF se consiguen en República del Salvador 13-A, como juego de llaves Torx con orificio.
Ligas Externas
- CPS Shock Información general y versiones Phoenix
- JAMMA boards Arnés de patadas
- JAMMA boards Kit de batería y punta torx
- Retrogame Cave Kits de batería y ventilador