Diferencia entre revisiones de «Adaptador JAMMA»
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Revisión del 01:10 23 ago 2012
Debido a que no todas las PCB cumplen con el estándar JAMMA es necesario crear adaptadores. Por supuesto no siempre deben de ser del formato de la PCB a JAMMA, pero por conveniencia se describe el proceso desde esa perspectiva.
Pinout
Un convertidor de este tipo se puede realizar cuando existe una equivalencia entre todos los pines necesarios para que funcione el juego en cuestión. El primer paso es conseguir la relación de pines utilizados por la placa a adaptar, conocido como pinout. En el caso de plataformas en las que se publicaron múltiples juegos como por ejemplo los de Sega System 16, es posible que se encuentre en la lista de PCBs de éste sitio. De no ser asi, se pueden consultar los sitios listados a continuación o realizar búsquedas en google.
Sitios con pinouts
- MAME Su código fuente es invaluable como documentación de PCBs
- Crazy Kong Manuales y pinouts
- Arcade pinouts
- Mikes Arcade
Diagrama
Ya contando con el pinout es conveniente realizar un diagrama de conexión, en donde se describa la relación entre los conectores. Realizar una hoja de cálculo con las columnas y su relación, o enlistar en una hoja de papel los pines de ambas para evitar confusiones es un buen método. Vale la pena tener en mente que en JAMMA no existen pines designados con las letras G, I, O ni Q para evitar crear relaciones con pines inexistentes.
A continuación se ejemplifica con el caso de Gyruss, que pertenece a una serie de juegos con el mismo pinout comúnmente designado como Konami Classic
Gyruss parte superior de la PCB (componentes) | JAMMA parte superior de la PCB (componentes) | Descripción | Gyruss parte inferior de la PCB (soldadura) | JAMMA parte inferior de la PCB (soldadura) | Descripción | |
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A | E | -5 Volts | 1 | 6 | +12 Volts | |
B | L | Bocina Derecha - | 2 | 10 | Bocina Derecha + | |
C | a | Jugador 2 Botón 2 | 3 | Z | Jugador 2 Botón 1 | |
D | X | Jugador 2 izquierda | 4 | y | Jugador 2 Derecha | |
E | 17 | Jugador 1 Start | 5 | U | Jugador 2 Start | |
F | 22 | Jugador 1 Botón 1 | 6 | V | Jugador 2 Arriba | |
H | 23 | Jugador 1 Botón 2 | 7 | R | Service | |
J | 21 | Jugador 1 Derecha | 8 | 20 | Jugador 2 Izquierda | |
K | 18 | Jugador 1 Arriba | 9 | W | Jugador 2 Abajo | |
L | 16 | Moneda #1 | 10 | T | Moneda #2 | |
M | 19 | Jugador 1 Abajo | 11 | 8 | Contador de monedas 1 | |
N | 12 | J | Contador de monedas 2 | |||
P | N | Video Verde | 13 | 13 | Video Azul | |
R | 12 | Video Rojo | 14 | P | Video sync | |
S | Bocina Izquierda - | 15 | Bocina izquierda + | |||
T | A | Tierra | 16 | B | Tierra | |
U | 1 | Tierra | 17 | 2 | Tierra | |
V | C | +5 Volts | 18 | 3 | +5 Volts |