Diferencia entre revisiones de «Capcom CPS-II»
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Capcom System II es una plataforma Arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de [[Capcom CPS|CPS]], y el [[SNK Neo Geo MVS|Neo Geo]], es un sistema modular que consta de dos placas, ''A'' y ''B''. La placa ''A'', es la base del sistema ya que contiene el [[CPU]], los DSPs, el conector [[JAMMA]], un puerto para arnés [[JAMMA+]], y una salida de audio estéreo —vía dos conectores RCA— para ser usado con un amplificador [[QSound]]. La placa ''B'', se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos, y audio del juego. | Capcom System II es una plataforma Arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de [[Capcom CPS|CPS]], y el [[SNK Neo Geo MVS|Neo Geo]], es un sistema modular que consta de dos placas, ''A'' y ''B''. La placa ''A'', es la base del sistema ya que contiene el [[CPU]], los DSPs, el conector [[JAMMA]], un puerto para arnés [[JAMMA+]], y una salida de audio estéreo —vía dos conectores RCA— para ser usado con un amplificador [[QSound]]. La placa ''B'', se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos, y audio del juego. | ||
− | A diferencia de otras [[PCB]], Capcom decidió utilizar vistosas carcasas de plástico para proteger sus placas, resultando un en una mayor durabilidad. Debido a ésta, en el mercado Mexicano se les conoce como "encapsulados". | + | A diferencia de otras [[PCB]], Capcom decidió utilizar vistosas carcasas de plástico para proteger sus placas, resultando un en una mayor durabilidad. Debido a ésta, en el mercado Mexicano se les conoce como "encapsulados". |
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+ | Debido a la situación de piratería enfrentada por Capcom con su popular sistema [[CPS]] y Street Fighter II, se tomaron medidas fuertes de protección con el hardware de CPS-II. El sistema cuenta con una batería ''1/2 AA'' dentro de la placa B que alimenta memoria ''RAM'' volátil. Dicha memoria contiene las llaves de cifrado que permiten ejecutar el juego, debido a esto si la batería deja de alimentar al sistema el juego deja de funcionar. Esto se manifiesta en placas que arrancan y muestran una pantalla de color sólido. | ||
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+ | Como resultado, es conveniente cambiar las baterías tan pronto sea adquirido el sistema, puesto que su vida útil es en teoría de 5 años. Esta capacidad se ve regularmente extendida debido a las largas jornadas de operación de los juegos, y su uso reciente, ya que la batería sólo se utiliza cuando la placa se encuentra apagada. | ||
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+ | El circuito de alimentación cuenta con un capacitor que permite mantener la memoria energizada durante un lapso considerable de entre 5 minutos y unas horas. Debido a esto resulta relativamente fácil cambiar las baterías, sólo es necesario contar con una punta Torx para remover los tornillos, un cautín, soldadura y herramienta para remover la bacteria actual. | ||
=== Ediciones Phoenix === | === Ediciones Phoenix === | ||
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Revisión del 19:46 19 sep 2012
Capcom System II es una plataforma Arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de CPS, y el Neo Geo, es un sistema modular que consta de dos placas, A y B. La placa A, es la base del sistema ya que contiene el CPU, los DSPs, el conector JAMMA, un puerto para arnés JAMMA+, y una salida de audio estéreo —vía dos conectores RCA— para ser usado con un amplificador QSound. La placa B, se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos, y audio del juego.
A diferencia de otras PCB, Capcom decidió utilizar vistosas carcasas de plástico para proteger sus placas, resultando un en una mayor durabilidad. Debido a ésta, en el mercado Mexicano se les conoce como "encapsulados".
Sumario
Tipos de PCB y compatibilidad entre ellas
Existen tres configuraciones de los conectores utilizados en CPS-II, que se crearon para causar una incompatibilidad física entre placas de distintas regiones. Originalmente el color de la placa está correlacionado con la región de los conectores, sin embargo, en muchas ocasiones estos se encuentran mezclados — especialmente en México — y el color de la placa no resulta un distintivo como en el resto del mundo. Dicha mezcla se hacía de manera oficial por el distribuidor autorizado.
Los colores originales corresponden a las siguientes regiones:
Color | Región | Conectores A | Conectores B | Compatible con |
---|---|---|---|---|
Azul | Estados Unidos y Europa | 4 Macho | 4 Hembra | Verde/Amarillo |
Verde | Japón | 4 Macho | 4 Hembra | Azul/Amarillo |
Amarillo | Japón (Para renta) | 4 Macho | 4 Hembra | Verde/Azul |
Naranja | Hispanic (México y América del Sur) | 2 Macho y 2 Hembra | 2 Macho y 2 Hembra | Gris (en algunos casos) |
Gris | Asia | 2 Macho y 2 Hembra | 2 Macho y 2 Hembra | Naranja (en algunos casos) |
Dado que los conectores sean compatibles, las placas no tienen ninguna otra protección por región. La incompatibilidad marcada entre las placas Asiáticas e Hispanic, se debe a que en algunos casos los conectores hembra y macho se encuentran invertidos, y por lo tanto no funcionan entre sí.
También existen sistemas integrados en una sola placa negra de metal; para los juegos Mars Matrix, Hyper Street Fighter II, Marvel Vs Capcom, y Dimahoo.
Arnés
El arnés JAMMA+ de las placas CPS-II cuenta con 34 pines en dos hileras, y es conocido como Kick Harness o Arnés de Patadas.
El conector que recibe dicho arnés es de propósito general, pero se utiliza en dos configuraciones básicas. La primera es la principal y permite expandir el número de botones a seis por jugador, con las patadas débil, mediana, y fuerte, para cada jugador en juegos de pelea. La segunda aplicación permite contar con 3 o 4 jugadores simultáneos.
Arnés de Patadas
Hilera superior | Pin | Pin | Hilera inferior |
---|---|---|---|
1 | 2 | ||
3 | 4 | ||
5 | 6 | ||
7 | 8 | ||
Jugador 2 Botón 6 | 9 | 10 | |
11 | 12 | ||
13 | 14 | ||
Jugador 1 Botón 6 | 15 | 16 | |
Jugador 1 Botón 5 | 17 | 18 | |
Jugador 1 Botón 4 | 19 | 20 | |
Jugador 2 Botón 4 | 21 | 22 | |
Jugador 2 Botón 5 | 23 | 24 | |
25 | 26 | ||
27 | 28 | ||
Subir Volumen | 29 | 30 | Bajar Volumen |
Tierra para control de Volumen | 31 | 32 | |
Tierra 2 | 33 | 34 | Tierra 2 |
Tercer y Cuarto Jugador
Hilera superior | Pin | Pin | Hilera inferior |
---|---|---|---|
Tierra | 1 | 2 | Tierra |
3 | 4 | ||
+12V | 5 | 6 | +12V |
Jugador 3 Bloqueo de monedero | 7 | 8 | Jugador 4 Bloqueo de mondero |
Jugador 3 Moneda | 9 | 10 | Jugador 4 Moneda |
Jugador 3 Start | 11 | 12 | Jugador 4 Start |
Jugador 3 Arriba | 13 | 14 | Jugador 4 Arriba |
Jugador 3 Abajo | 15 | 16 | Jugador 4 Abajo |
Jugador 3 Izquierda | 17 | 18 | Jugador 4 Izquierda |
Jugador 3 Derecha | 19 | 20 | Jugador 4 Derecha |
Jugador 3 Botón 1 | 21 | 22 | Jugador 4 Botón 1 |
Jugador 3 Botón 2 | 23 | 24 | Jugador 4 Botón 2 |
Jugador 3 Botón 3 | 25 | 26 | Jugador 4 Botón 3 |
Jugador 3 Botón 4 | 27 | 28 | Jugador 4 Botón 4 |
Subir Volumen | 29 | 30 | Bajar Volumen |
Tierra para control de Volumen | 31 | 32 | |
Tierra 3 | 33 | 34 | Tierra 4 |
Cabe resaltar que los pines JAMMA c y 25, se utilizan en algunos juegos para el cuarto botón de los jugadores 1 y 2 en ambos juegos de Dungeons & Dragons.
Los controles de volumen cumplen la misma función que sus contrapartes en la placa A.
Es el mismo conector de 32 pines en dos hileras utilizado en CPS-III y la interfáz I/O de Capcom para Naomi
Suicidio
Debido a la situación de piratería enfrentada por Capcom con su popular sistema CPS y Street Fighter II, se tomaron medidas fuertes de protección con el hardware de CPS-II. El sistema cuenta con una batería 1/2 AA dentro de la placa B que alimenta memoria RAM volátil. Dicha memoria contiene las llaves de cifrado que permiten ejecutar el juego, debido a esto si la batería deja de alimentar al sistema el juego deja de funcionar. Esto se manifiesta en placas que arrancan y muestran una pantalla de color sólido.
Como resultado, es conveniente cambiar las baterías tan pronto sea adquirido el sistema, puesto que su vida útil es en teoría de 5 años. Esta capacidad se ve regularmente extendida debido a las largas jornadas de operación de los juegos, y su uso reciente, ya que la batería sólo se utiliza cuando la placa se encuentra apagada.
El circuito de alimentación cuenta con un capacitor que permite mantener la memoria energizada durante un lapso considerable de entre 5 minutos y unas horas. Debido a esto resulta relativamente fácil cambiar las baterías, sólo es necesario contar con una punta Torx para remover los tornillos, un cautín, soldadura y herramienta para remover la bacteria actual.