Diferencia entre revisiones de «Capcom CPS-II»
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El conector que recibe dicho arnés es de propósito general, pero se utiliza en dos configuraciones básicas. La primera es la principal y permite expandir el número de botones a seis por jugador, con las patadas débil, mediana, y fuerte, para cada jugador en juegos de pelea. La segunda aplicación permite contar con 3 o 4 jugadores simultáneos. | El conector que recibe dicho arnés es de propósito general, pero se utiliza en dos configuraciones básicas. La primera es la principal y permite expandir el número de botones a seis por jugador, con las patadas débil, mediana, y fuerte, para cada jugador en juegos de pelea. La segunda aplicación permite contar con 3 o 4 jugadores simultáneos. | ||
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Revisión del 01:00 18 ago 2012
Capcom System II es una plataforma Arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Siguiendo la lógica de CPS, y el Neo Geo, es un sistema modular que consta de dos placas, A y B. La placa A, es la base del sistema ya que contiene el CPU, los DSPs, el conector JAMMA, un puerto para arnés JAMMA+, y una salida de audio estéreo —vía dos conectores RCA— para ser usado con un amplificador QSound. La placa B, se conecta sobre la primera por medio de cuatro conectores, y contiene el código, lógica adicional, gráficos, y audio del juego.
A diferencia de otras PCB, Capcom decidió utilizar vistosas carcasas de plástico para proteger sus placas, resultando un en una mayor durabilidad. Debido a ésta, en el mercado Mexicano se les conoce como "encapsulados".
Sumario
Tipos de PCB y compatibilidad entre ellas
Existen tres configuraciones de los conectores utilizados en CPS-II, que se crearon para causar una incompatibilidad física entre placas de distintas regiones. Originalmente el color de la placa está correlacionado con la región de los conectores, sin embargo, en muchas ocasiones estos se encuentran mezclados — especialmente en México — y el color de la placa no resulta un distintivo como en el resto del mundo. Dicha mezcla se hacía de manera oficial por el distribuidor autorizado.
Los colores originales corresponden a las siguientes regiones:
Color | Región | Conectores A | Conectores B | Compatible con |
---|---|---|---|---|
Azul | Estados Unidos y Europa | 4 Macho | 4 Hembra | Verde/Amarillo |
Verde | Japón | 4 Macho | 4 Hembra | Azul/Amarillo |
Amarillo | Japón (Para renta) | 4 Macho | 4 Hembra | Verde/Azul |
Naranja | Hispanic (México y América del Sur) | 2 Macho y 2 Hembra | 2 Macho y 2 Hembra | Gris (en algunos casos) |
Gris | Asia | 2 Macho y 2 Hembra | 2 Macho y 2 Hembra | Naranja (en algunos casos) |
Dado que los conectores sean compatibles, las placas no tienen ninguna otra protección por región. La incompatibilidad marcada entre las placas Asiáticas e Hispanic, se debe a que en algunos casos los conectores hembra y macho se encuentran invertidos, y por lo tanto no funcionan entre sí.
También existen sistemas integrados en una sola placa negra de metal; para los juegos Mars Matrix, Hyper Street Fighter II, Marvel Vs Capcom, y Dimahoo.
Arnés
El arnés JAMMA+ de las placas CPS-II cuenta con 34 pines en dos hileras, y es conocido como Kick Harness o Arnés de Patadas.
El conector que recibe dicho arnés es de propósito general, pero se utiliza en dos configuraciones básicas. La primera es la principal y permite expandir el número de botones a seis por jugador, con las patadas débil, mediana, y fuerte, para cada jugador en juegos de pelea. La segunda aplicación permite contar con 3 o 4 jugadores simultáneos.
Arnés de Patadas
Hilera superior | Pin | Pin | Hilera inferior |
---|---|---|---|
1 | 2 | ||
3 | 4 | ||
5 | 6 | ||
7 | 8 | ||
Jugador 2 Botón 6 | 9 | 10 | |
11 | 12 | ||
13 | 14 | ||
Jugador 1 Botón 6 | 15 | 16 | |
Jugador 1 Botón 5 | 17 | 18 | |
Jugador 1 Botón 4 | 19 | 20 | |
Jugador 2 Botón 4 | 21 | 22 | |
Jugador 2 Botón 5 | 23 | 24 | |
25 | 26 | ||
27 | 28 | ||
Subir Volumen | 29 | 30 | Bajar Volumen |
Tierra para control de Volumen | 31 | 32 | |
Tierra 2 | 33 | 34 | Tierra 2 |
Tercer y Cuarto Jugador
Hilera superior | Pin | Pin | Hilera inferior |
---|---|---|---|
Tierra | 1 | 2 | Tierra |
3 | 4 | ||
+12V | 5 | 6 | +12V |
Jugador 3 Bloqueo de monedero | 7 | 8 | Jugador 4 Bloqueo de mondero |
Jugador 3 Moneda | 9 | 10 | Jugador 4 Moneda |
Jugador 3 Start | 11 | 12 | Jugador 4 Start |
Jugador 3 Arriba | 13 | 14 | Jugador 4 Arriba |
Jugador 3 Abajo | 15 | 16 | Jugador 4 Abajo |
Jugador 3 Izquierda | 17 | 18 | Jugador 4 Izquierda |
Jugador 3 Derecha | 19 | 20 | Jugador 4 Derecha |
Jugador 3 Botón 1 | 21 | 22 | Jugador 4 Botón 1 |
Jugador 3 Botón 2 | 23 | 24 | Jugador 4 Botón 2 |
Jugador 3 Botón 3 | 25 | 26 | Jugador 4 Botón 3 |
Jugador 3 Botón 4 | 27 | 28 | Jugador 4 Botón 4 |
Subir Volumen | 29 | 30 | Bajar Volumen |
Tierra para control de Volumen | 31 | 32 | |
Tierra 3 | 33 | 34 | Tierra 4 |
Cabe resaltar que los pines JAMMA c y 25, se utilizan en algunos juegos para el cuarto botón de los jugadores 1 y 2 en ambos juegos de Dungeons & Dragons.
Los controles de volumen cumplen la misma función que sus contrapartes en la placa A.
Es el mismo conector de 32 pines en dos hileras utilizado en CPS-III y la interfáz I/O de Capcom para Naomi