Diferencia entre revisiones de «JAMMA»

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El video se transmite por cinco cables, que llevan las cuatro señales necesarias para conectarse al [[chassis]] del [[CRT|monitor]] y la tierra de referencia. La señal es típicamente de 15Khz y los pines utilizados son 12-14 y N-P, que llevan la tierra, señal de sicronía y las tres señales de color RGB. Existen varios tipos de conectores, pues en realidad depende del chassis.
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El video se transmite por cinco cables, que llevan las cuatro señales necesarias para conectarse al [[chasis]] del [[CRT|monitor]] y la tierra de referencia. La señal es típicamente de 15Khz y los pines utilizados son 12-14 y N-P, que llevan la tierra, señal de sicronía y las tres señales de color RGB. Existen varios tipos de conectores, pues en realidad depende del chassis.
  
 
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Revisión del 18:24 13 ago 2012

JAMMA es el acrónimo de las siglas en Inglés Japan Amusement Machinery Manufacturers Association, y se refiere al grupo que definió el conector estándar de 56 pines usado como interfaz para placas arcade.

El cableado JAMMA fue definido en 1985. Los gabinetes arcade cableados con éste permiten utilizar todos los juegos que cumplan con dicha especificación a su arnés. El estándar se popularizó a finales de los años ochenta, y por lo mismo la gran mayoría de los juegos de ese momento en adelante son compatibles.

Es posible conectar placas que no cumplan con el estándar fabricando un convertidor que realice las conexiones de la manera apropiada.

También existen placas que a pesar de cumplir con el cableado JAMMA, cuentan con extensiones para botones extra o controles para más de dos jugadores, estas se conocen de manera generalizada como JAMMA+.

Otra interfaz estándar creada en 1999 es el JVS, utilizado principalmente por el Naomi de SEGA.

Conector JAMMA

Lado con soldadura Pin Pin Lado con las partes
Tierra A 1 Tierra
Tierra B 2 Tierra
+5 Volts C 3 +5 Volts
+5 Volts D 4 +5 Volts
-5 Volts E 5 -5 Volts
+12 Volts F 6 +12 Volts
Llave H 7 Llave
Contador de monedas #2 J 8 Contador de monedas #1
Bloqueo moneda #2 K 9 Bloqueo moneda #1
Altavoz (-) L 10 Altavoz (+)
N/C (Vacio) M 11 N/C (Vacio)
Video verde N 12 Video rojo
Video sync P 13 Video azul
Service R 14 Tierra Video
Detección de movimiento S 15 Test
Moneda #2 T 16 Moneda #1
Jugador 2 - Start U 17 Jugador 1 - Start
Jugador 2 - Arriba V 18 Jugador 1 - Arriba
Jugador 2 - Abajo W 19 Jugador 1 - Abajo
Jugador 2 - Izquierda X 20 Jugador 1 - Izquierda
Jugador 2 - Derecha Y 21 Jugador 1 - Derecha
Jugador 2 - Botón 1 Z 22 Jugador 1 - Botón 1
Jugador 2 - Botón 2 a 23 Jugador 1 - Botón 2
Jugador 2 - Botón 3 b 24 Jugador 1 - Botón 3
N/C (Vacio) c 25 N/C (Vacio)
N/C (Vacio) d 26 N/C (Vacio)
Tierra e 27 Tierra
Tierra f 28 Tierra

Notas

  • Los pines marcados como LLAVE se utilizan para evitar la conexión incorrecta de las placas, que puede causar daño resultante de aplicar voltaje sobre las lineas de entrada.
  • Los pines marcados como N/C no tienen un uso dentro del estándar. Sin embargo algunas compañías y la mayoría de placas pirata los utilizan para los botones 4 y 5 de ambos jugadores. Inclusive algunas placas pirata llegan a utilizar una tierra para un sexto botón, práctica que no se recomienda en lo más mínimo. Ejemplos de uso que no causan conflictos con el estándar son el Neo Geo y algunos títulos de CPS-II.

Secciones

Poder

Los pines 1-6, A-F y e-f, 27-28 corresponden a la sección que alimenta de poder a la PCB, y se conectan a la fuente de poder. Es recomendable que todas las lineas sean conectadas desde la fuente de poder para ofrecer la mejor distribución de carga.

La línea de 5 Volts es la principal, ya que alimenta a toda la circuitería TTL que compone la lógica del juego. Los 12 volts son generalmente utilizados para el amplificador de audio. La línea de -5 Volts es usada en pocas ocasiones, pero en dichos casos alimenta al amplificador de audio.

Es importante que todos los pines de Tierra se encuentren conectados, ya que existen varias PCBs en las que la tierra no se interconecta internamente. Ésto puede causar fallas en los controles o video, como en Moonwalker o The Simpsons.

Video

El video se transmite por cinco cables, que llevan las cuatro señales necesarias para conectarse al chasis del monitor y la tierra de referencia. La señal es típicamente de 15Khz y los pines utilizados son 12-14 y N-P, que llevan la tierra, señal de sicronía y las tres señales de color RGB. Existen varios tipos de conectores, pues en realidad depende del chassis.

Audio

La señal de audio en JAMMA es mono y amplificada por la PCB, por lo mismo el control de volumen se encuentra en la placa del juego. En algunos gabinetes se cuenta con un potenciómetro de atenuación que permite reducir el volumen de manera adicional.

El altavoz que se utiliza en el estándar JAMMA es de 8 ohms, utilizar bocinas con una impedancia más baja seguramente quemará la sección de audio de la placa. En muchos casos la polaridad no es relevante, pero vale la pena verificar si la bocina lo tiene indicado en caso de necesitar reconexión.

Señales de control

Controles de los jugadores

Ligas externas

JAMMA en Wikipedia