Capcom CPS-III

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CPS3Logo.png

CPS-III

Capcom System III es una plataforma arcade desarrollada y utilizada por Capcom. Consiste de una PCB con SIMMs flash y una unidad CD-ROM, además de un cartucho y CD específico por juego. La placa sigue el estándar [[JAMMA] con extensión de patadas JAMMA+ y salidas de línea estéreo para uso con un amplificador externo.

Los juegos de CPS-III se instalan desde el CD hacia las memorias flash en los SIMMs, un proceso que dura entre 25 y 5 minutos.

El cartucho es parte esencial del sistema, ya que contiene un CPU y las llaves de cifrado del juego. regularmente se encuentra asegurado a la pc mediante una barra metálica que impide su desconexión por accidente. En el caso de las primeras placas, se usó también un gabinete metálico que cubre la placa por completo.

Requerimientos de memoria SIMM

Existen tres tipos de memorias flash SIMM para CPS-III con capacidades de 32Mbits, 64Mbits y 128Mbits. Las memorias de 32Mbits cuentan con dos chips flash, la de 64;bits con cuatro y finalmente la de 128Mbits con 8. En algunas ocasiones son identificadas por estampas con textos como PRG (64Mbit), SND (32Mbit) y CHR (128Mbit), pero resulta más certero identificarlas por el numero de chips en el SIMM.

CPS-3-simms.png

Cada juego tiene distintos requerimientos de almacenamiento, asi que aunque todas las PCBs son compatibels con todos los juegos la cantidad de memoria instalada puede ser insuficiente. Sin embargo, tener memoria extra instalada en la placa no tiene efectos adversos.

La PCB tiene 7 ranuras para la inserción de memoria SIMM, y se enlistan a continuación:

CPS-3-slots.png

Juego Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Ranura 4 Ranura 5 Ranura 6 Ranura 7
Warzard / Red Earth 64MBit 128MBit 128MBit 32MBit o 128MBit
Street Fighter III: New Generation 64MBit 128MBit 128MBit 32MBit o 128MBit
JoJo's Venture 64MBit 64MBit 128MBit 128MBit 32MBit o 128MBit
JoJo's Bizarre Adventure 64MBit 64MBit 128MBit 128MBit 128MBit
Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack 64MBit 64MBit 128MBit 128MBit 128MBit
Street Fighter III: 3rd Strike Fight for the Future 64MBit 64MBit 128MBit 128MBit 128MBit 128MBit

Configuración de Jumpers del CD-ROM SCSI

Capcom utilizó unidades CD-ROM Panasonic CR-504, sin embargo se pueden remplazar por cualquier unidad SCSI si se utiliza la siguiente configuración de jumpers:

Opción Valor
SCSI ID: 1
Paridad: On
Terminador: On
Power: On

Modo Widescreen

El juego Street Fighter III: 2nd Impact cuenta con un modo Widescreen o 16:9, ubicado en la primer opción del menu "Game Settings". Se requiere un monitor 16:9 o una unidad de conversión de escaneo en una SuperGUN.

Arnés

El arnés JAMMA+ utilizado en CPS-III es el mismo de 32 pines en dos hileras de CPS-II y la interfáz I/O de Capcom para Naomi. Se conoce comúnmente como Kick harness o Arnés de patadas, ya que permite utilizar lso 3 botones de patadas extra por jugador. Todos los juegos de esta plataforma lo requieren para dicho fin.

Hilera superior Pin Pin Hilera inferior
1 2
3 4
5 6
7 8
Jugador 2 Botón 6 9 10
11 12
13 14
Jugador 1 Botón 6 15 16
Jugador 1 Botón 5 17 18
Jugador 1 Botón 4 19 20
Jugador 2 Botón 4 21 22
Jugador 2 Botón 5 23 24
25 26
27 28
29 30
31 32
Tierra 2 33 34 Tierra 1

Cartucho

Cpsiii-front.png

Cpsiii-back.png

Suicidio y batería

The game specific cartridge has a CPU and the decryption keys held in a custom ASIC. If the battery dies of the CPU detects tampering, the keys are erased. The tampering includes variations in voltage, static electricity, pulling the cart out while the game is running or even touching the bottom part of the board while turned on. There are even rumors that connecting the kick harness while running might cause this as well, but this is unconfirmed.

The battery can be changed to prevent it from committing suicide, and this should be done once every 5 years or whichever is the expected life of the battery used. Please check the external links page for information on how to change the battery.

Nothing can be done by the community regarding suicide cartridges. Capcom of Japan is rumored to still service them through local retailers, but this is unconfirmed .

Hacking

Darksoft has decrypted and re-encrypted Warzard to run using a SFIII:NG cart on his board, this provides a method to probably run any game on any given board provided it has enough memory and a working cart. No reports on other working combinations have been made.

Noise in stereo out

Sometimes a hum is present when using the RCA stereo out, in case of a SuperGUN a ground loop isolator solves the problem. When using a QSound amplifier, a 18v transformer is needed since Capcom cabinets fed them with only 12volts.

Fuentes externas