Diferencia entre revisiones de «Adaptador JAMMA»

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Revisión del 02:10 23 ago 2012

Debido a que no todas las PCB cumplen con el estándar JAMMA es necesario crear adaptadores. Por supuesto no siempre deben de ser del formato de la PCB a JAMMA, pero por conveniencia se describe el proceso desde esa perspectiva.

Pinout

Un convertidor de este tipo se puede realizar cuando existe una equivalencia entre todos los pines necesarios para que funcione el juego en cuestión. El primer paso es conseguir la relación de pines utilizados por la placa a adaptar, conocido como pinout. En el caso de plataformas en las que se publicaron múltiples juegos como por ejemplo los de Sega System 16, es posible que se encuentre en la lista de PCBs de éste sitio. De no ser asi, se pueden consultar los sitios listados a continuación o realizar búsquedas en google.

Sitios con pinouts

Diagrama

Ya contando con el pinout es conveniente realizar un diagrama de conexión, en donde se describa la relación entre los conectores. Realizar una hoja de cálculo con las columnas y su relación, o enlistar en una hoja de papel los pines de ambas para evitar confusiones es un buen método. Vale la pena tener en mente que en JAMMA no existen pines designados con las letras G, I, O ni Q para evitar crear relaciones con pines inexistentes.

A continuación se ejemplifica con el caso de Gyruss, que pertenece a una serie de juegos con el mismo pinout comúnmente designado como Konami Classic


Gyruss parte superior de la PCB (componentes) JAMMA parte superior de la PCB (componentes) Descripción Gyruss parte inferior de la PCB (soldadura) JAMMA parte inferior de la PCB (soldadura) Descripción
A E -5 Volts 1 6 +12 Volts
B L Bocina Derecha - 2 10 Bocina Derecha +
C a Jugador 2 Botón 2 3 Z Jugador 2 Botón 1
D X Jugador 2 izquierda 4 y Jugador 2 Derecha
E 17 Jugador 1 Start 5 U Jugador 2 Start
F 22 Jugador 1 Botón 1 6 V Jugador 2 Arriba
H 23 Jugador 1 Botón 2 7 R Service
J 21 Jugador 1 Derecha 8 20 Jugador 2 Izquierda
K 18 Jugador 1 Arriba 9 W Jugador 2 Abajo
L 16 Moneda #1 10 T Moneda #2
M 19 Jugador 1 Abajo 11 8 Contador de monedas 1
N 12 J Contador de monedas 2
P N Video Verde 13 13 Video Azul
R 12 Video Rojo 14 P Video sync
S Bocina Izquierda - 15 Bocina izquierda +
T A Tierra 16 B Tierra
U 1 Tierra 17 2 Tierra
V C +5 Volts 18 3 +5 Volts

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